2019年05月24日星期五

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DNF:关于DNF11周年庆互动直播内容猜测和建议

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就已知的情况来看,动画第二季将在周年庆之后不久开始播出了。

作为十年来为数不多的df连载动画,宿命之门第二季也算是被寄予厚望了,个人而言我希望在这种成体系的大型动画剧集中着重展现df世界观和主线剧情(而不是外传和独立剧情)。

毕竟df的故事性其实很强,漫画上目前已有的漫画基本脱不开韩服官网上的、偏重日常搞笑向的窠臼(单论剧情勇士的意志开始阶段是相当忠于原版的,但是到了中期之后有些放飞自我),,希望动画能够补充漫画的不足。

毕竟真正热爱df故事的人也不少,只是现版本没有一个易于大家接受的载体去系统的总结这些故事。真正去关注设定,翻wiki,围观肥猫吃糖的又占小部分,很多玩家被束缚住游戏机制中,慢慢的就体会不到乐趣。失去了沉浸体验。

我个人希望的是dnf能够进行一种动画漫画文化上的高低搭配,既有大型连载、以世界观和故事主线为主(游戏内剧情视角)的动画,也有以日常游玩(玩家视角)的动画短篇集和漫画集。

这点相信以运营公司的实力是可以做到的,而且绝对比现在弄的阳春白雪(个人观点)的所谓艺术文创收效好。

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关于手游dnf和projectBBQ的猜想:

手游在删档内测的时候体验过了,说一下个人体验:

作为现在这个时代的手游作品,可以看出来能够固定特点的游戏有高流行性(竞技类)或者高用户粘性(养成休闲类),df网游目前的阶段应该是养成为主,竞技为辅的游戏取向,而手游显然有着将二者合二为一共同发展的野心。所有人都能看出来一个测试了这么多年的手游应该在大公司内部被寄予了厚望,也许身上也带有很多人的质疑。谁也无法确定这款游戏的前途是否能如端游dnf一般,这次周年庆大概率要进行全民公测或者开放游玩了,对此我希望游戏能够做到以下两点

1、极好的硬件兼容性,包括ios系统,端游dnf在win10版本已经显露出兼容性上的巨大问题,如果这款游戏的定位不是赚块钱,那就绝对应该格外注重这点,毕竟dnf本身元素众多(从测试时间上看,应该不存在这是个圈钱跑路的游戏的可能)

2、和端游的接续能力,这里包括和端游的联动(甚至于遥控端游)这要看运营商对于手游的运营策略,到底是让固定玩家们既玩端游又玩手游还是端游转手游,如果是前者,那么必须要让端游和手游达到互相之间继承(或者互通)收益,才不会让两款游戏交替无限制索取玩家的时间,这会极大的消磨玩家的游戏积极性,透支游戏寿命,甚至对于端游dnf都将是一次打击(简而言之就是二者都玩的人不能为此付出2倍的肝度)如果是后者,那么必须要让端游玩家有足够的、舍弃自己多年存档心血的理由和动力,这体现在端游存档继承到手游(既然谈到继承,那么手游的游戏版本和副本装备进度如何赶上端游又是个问题)上。希望运营商一定要慎重考虑

至于project BBQ,我也许和很多人一样持悲观态度,这游戏就目前看来除非有天才的制作人员和策划,否则只能说是另一个FF14或者剑灵,甚至竞争力还不如前者。当然,如果制作方能够做好上述手游两点(也就是超级牛逼的优化和能让dnf其他游戏玩家转新游戏的强劲动力)相信也不是没有可能异军突起,再战个十年。

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关于国风地下城/城镇的问题:

对五陵也好什么也好的国风城镇表示欢迎和支持,其实这次师徒活动确实在短短一个月内给我带来了两位新好友,他们满了熟练度甚至不愿意出师,我希望能在这个师徒系统上多做一些文章,比如观看他人冒险团的时候能显示师徒关系(甚至我觉得比结婚系统更加值得体现,毕竟带妹打dnf的概率和带徒弟带萌新的概率能比吗?)不要把师徒系统,国风城镇当成文创的政绩、吸引回流玩家的手段,不全是这样的,加强玩家的自愿社交,才是师徒系统,或者说大家每每怀念60版本友谊的关键。

期待师徒系统和国风城镇有美好的前景。

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关于周年庆奖励:

今年周年庆奖励中规中矩,但是还是得到了广泛的意见和建议,我个人的看法是今年的周年庆奖励有些偏重回流玩家,而不想开新坑的核心玩家就很难从这次周年庆奖励中实质性获取什么,我的建议是周年庆奖励二选一,新玩家照样可以获取加速装备获取进度的材料和装备,但是同样也可以选择另外的奖励(譬如中游玩家可以获取到黄金书,增幅券这些打造用具,而高端玩家可以获取到整套时装,更多代币券这种点券道具)希望策划以后能够这么考虑,统合照顾到各种层次的玩家。

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关于游戏本体和游戏竞赛(DPL)的建议:

游戏竞赛主要还是分为pve竞赛和pvp竞赛,很遗憾的是,目前两种竞赛的关注度和参与度都和dnf的玩家数量很不匹配,原因有二:

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